对于这一动静,业内人士遍及反馈并不不测。这里简要回首一下Meta正在虚拟现实及元范畴大手笔结构的十年。被高价收购的Oculus团队正在声明中称:“收购对整个虚拟现实手艺范畴来说是最主要的里程碑,所有人都曾经起头逐步认识到这项手艺实正的市场潜力。”没错,该笔收购间接带动了创业投资高潮,并了消费级市场的“教育”之。
最新发布的《2024年VR/AR行业年中总结》演讲统计显示,本年上半年,全球公开的VR/AR融资额为202。63亿元,此中国内市场融资16笔,共计25。04亿元,国外融资49笔,共计177。59亿元。国内市场虽然投融资数量有所削减,但大规模融资项目增加,这表白国际市场的投资热情及决心仍然高涨;国内上半年投融资数量和金额的下降反映了经济的全体不确定性和市场的调整期,企业可能正在愈加隆重地规划施行新的投融资项目。
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2014年,是社交收集巨头Facebook(现更名Meta)创立的十周年。Facebook于2月斥资190亿美元收购WhatsApp之后,3月又以20亿美元收购了虚拟现实草创团队Oculus—— 一家创立仅2年、创始人仅22岁、尚未推出一款正式产物的虚拟现实公司。这不只是Facebook押注将来的初步,并且对整个虚拟现实行业起到了举脚轻沉的示范效应,环绕虚拟现实范畴的创业高潮兴起并正在全球敏捷延伸。
元能否已然“熄火”?虚拟现实取AI是什么关系?若何科学地认知当下虚拟现实的成长示状?元实现还有多久?……针对这些业界关心的热点问题,《中国运营报》记者做了相关调研取采访。
“苹果的插手为整个行业注入了一针强心剂,也带来更多机缘和变化,对于一曲正在虚拟现实范畴深切结构和投入的Meta来说也是利好的。两者互为强大的合作敌手,可以或许互相正向鞭策对朴直在手艺上的冲破和生态上的搭建,给用户带来更好的产物体验,从而给市场带来更多朝气。”叶青清如是说道。
IDC中国阐发师叶青清向记者指出,从概念上来说,虚拟现实取AI这两者同时属于实现元的主要手艺径。而对于元,“我更倾向于认为离开了营销炒做和过度逃捧的现现在才是这个行业起头落地成长的阶段。”元这个复杂且复杂的概念从想象到实正落地,必然是需要漫长的成长时间和庞大的成本投入的。除了AI和虚拟现实手艺以外,还需要云计较、收集通信、区块链等多方手艺的配合支持,细分范畴的成长和彼此间的协做都是需要一步步处理的问题。
记者分析查经历年财报留意到,Meta自2021年第四时度起头正在财政演讲中披露Reality Labs的业绩,正在2021—2023年这三年里累计贡献了64亿美元的营收,但取此同时却带来了跨越500亿美元的吃亏。
多年处置虚拟现实行业研究的业内人士告诉记者,Meta是虚拟现实范畴的领头企业,国内很多虚拟现实厂商都将Quest系列、Meta Ray-Ban眼镜做为本身的对标产物,以至正在处置器、外不雅形态、订价、材质、手艺线上做跟从。不外,正在没有严沉底层硬件、手艺冲破之前,国产厂商的运营策略愈加务实,不少采纳裁人。
自2022年岁尾至今,Meta也插手科技巨头的竞赛中。就正在7月24日,Meta推出LLama3。1 405B开源大模子,称其为“当前最先辈的开源模子”。迄今为止,LLama所有版本的总下载量已跨越3亿次。
加大AI投入、削减Reality Labs的成本收入,大概并不料味着Meta对于元计谋的放弃,更多的是出于贸易本钱考量而做出的决策。值得留意的是,Meta近几年正在虚拟现实范畴越来越采纳生态合做的策略,同时将AI功能融入产物中。例如,Meta正在客岁9月结合雷朋推出了AR眼镜Meta Ray-Ban,销量已跨越了一百万台。本年4月,Meta颁布发表将其Quest软件平台改名为Meta Horizon OS,并向华硕、联想、微软等第三方头显设备厂商。
正在回首收购晚期时,Meta首席手艺官安德鲁·博斯沃思正在最新接管马修·鲍尔采访时坦言:“(Facebook团队)对能力、成本、面市时间和用户接管度的预估,都乐不雅得有点过甚。几乎每个方面都偏离了现实至多一个量级,有的以至更多。”。
前不久,据美国The Verge报道,Meta正正在削减其担任VR(虚拟现实)、AR(加强现实)及元手艺研发的Reality Labs预算,估计到2026年削减近20%的收入,削减行动还包罗裁人。关于裁人人数及收入削减的具体数额,Meta方面未予置评。
叶青清阐发指出,AI的迸发式增加成为实现元内容建立的冲破点,高效的算力处置大大降低正在内容出产上的成本。同时,虚拟现实做为元的呈现体例,正在苹果入局后也进入了软硬件手艺升级的冲破期,将送来“空间计较时代”,但若何进一步搭建并丰硕C端和B端的内容生态是目前亟须处理的问题。从产物侧看,更多产物将起头向高端化转移,也会鞭策厂商结构B端的高端线。而国内厂商成长的趋向也将从赔本补助起量,转移为推出订价更高的产物;从内容使用侧看,苹果取多家内容使用开辟厂商告竣了包罗正在垂曲行业和消费市场层级的合做关系,开辟visionOS专属内容使用,将会进一步鞭策VR除了正在逛戏文娱以外的利用场景落地;从硬件侧看,陪伴苹果入局,环节组件的成本正在两年内无望降低,上下逛财产链入局者逐步增加。
中国3D财产联盟副秘书长、元财产共识研究院院长顾伟指出,元旨正在创制一个交互式的、用户能够正在此中进行社交、逛戏、工做等勾当。虽然AI大模子和生成式AI目前很是火热,而是能够彼此推进和融合的手艺范畴。虽然社会公共可能感受到元的热度有所下降,但现实上,很多大型科技公司和创业公司仍正在积极投资元相关的手艺和项目。元目前仍处于相对晚期的成长阶段。很多公司和组织正正在摸索和建立元的根本架构和使用场景。总体来说,元并没有“过时”,而是正正在履历一个逐渐成熟和成长的过程。
记者调研多位行业从业者时,他们遍及提到苹果的入局,不外受制于昂扬的价钱妨碍,短期内暂未对市场起到本色性的提振感化。苹果于客岁6月正式发布了首款头戴式显示设备Vision Pro,定位于“空间计较”显示设备。本年6月底,苹果Vision Pro国行版正式发售,价钱为29999元起。对于行业将来的更新,不少受访者暗示会沉点关心Meta的新一代VR头显和AR智能眼镜产物,同时还会关心苹果正在Vision Pro之后的动做。
需要指出的是,无论是虚拟现实,仍是元,正在公共语境中,这两个概念往往没有一个清晰的鸿沟,以至常常被混合利用。这里为了便利读者理解,我们利用了“虚拟现实”来泛指涵盖VR、AR、MR(夹杂现实)等多种手艺及产物形态的XR(扩展示实)财产。
依托Meta的支撑取资本投入,Oculus于2016年推出了第一代产物Oculus Rift,售价599美元起;而到2019年第一代VR头盔Oculus Quest面市,售价399美元;到2020年第二代Quest 2发布时,Oculus的品牌名称被去除,128GB版本订价299美元,低价策略阐扬了主要感化;到2021年岁尾,Quest 2销量已达到1000万台,成为全球第一款销量过万万台、发卖速度最快的VR硬件产物。取此同时,Quest2的成功也离不开内容生态的成长,呈现了爆款级逛戏使用。2023年9月底,Meta发布了新一代VR头显Quest 3,售价499美元。